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KILLZONE 3 (PS3): Killzone 3 è anche in cooperativa
Nell'ultima edizione del magazine scaricabile FirstPlay, si parla apertamente del multiplayer presente in Killzone 3 confermando che ci sarà un'ampia sezione dedicata al gioco in cooperativa per due o quattro utenti. A quanto pare, si tratta di missioni separate dalla storia principale (in stile Uncharted 2) basate su appositi obiettivi. Per ora non ci sono altre informazioni su questa modalità multiplayer, ma naturalmente avremo tempo di scoprire tale caratteristica nei dettagli tramite le prossime presentazioni fieristiche, screenshot, trailer e così via.
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MOTORSTORM APOCALYPSE (PS3): Guerriglia senza freni
In lavorazione da oltre due anni, quindi da prima che uscissero Pacific Rift e Arctic Edge, MotorStorm: Apocalypse annuncia una serie di cambiamenti radicali per la serie firmata Evolution Studios. Il primo interessa, ovviamente, l'ambientazione che non è più naturalistica, incontaminata e selvaggia, ma si trasferisce tra palazzi e cemento. Stavolta, si corre in una città di fantasia ispirata alla Bay Area statunitense, ovvero la zona californiana in cui troviamo centri piuttosto noti come San Francisco e Oakland. niente può fermare il nuovo festival La stessa città è continuamente vittima di forti scosse sismiche che la riducono progressivamente in pezzi, proprio mentre si svolge l'ultima edizione del MotorStorm Festival.
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NBA ELITE 11 (PS3): NBA Elite 11 torna in video
Nel filmato che trovate dopo il testo, vediamo alcune delle giovani stelle NBA parlare in toni molto positivi di NBA Elite 11 e in particolare delle possibilità offerte dai nuovi controlli. Secondo Kevin Durant, Brandon Jennings e Stephen Curry, si tratta veramente di una rivoluzione per i giochi dedicati al basket statunitense. Per le nostre prime impressioni su NBA Elite 11, frutto del tour organizzato da EA presso i suoi studi canadesi, visitate questo indirizzo. Come annuncia il trailer, la demo giocabile è in arrivo su console HD a settembre.
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DEUS EX: HUMAN REVOLUTION (PS3): Deus Ex è uguale su tutti i formati?
Nell'intervista rilasciata da David Anfossi (produttore del gioco) a VG24/7, si toccano molti aspetti di Deus Ex: Human Revolution comprese le possibili differenze tra PC e console. A detta del team creativo, l'esperienza di gioco sarà la stessa su tutti i formati, anche dal punto di vista tecnico. Gli sviluppatori hanno infatti preferito sviluppare le tre versioni per PC, PS3 e Xbox 360 in parallelo, evitando di sviluppare il gioco su un solo formato e fare una conversione veloce a lavori finiti (come invece capita ancora oggi presso altri studi). Ovviamente, le verifiche sono rimandate ai prossimi test...
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ARCHETYPE (IPHO): Archetype parte bene
In meno di dieci giorni dall'arrivo su App Store, Archetype ha totalizzato ben 160.000 download e 320.000 sessioni di gioco online, secondo le cifre diffuse dal produttore Villian LLC. Il gioco si ispira agli sparatutto in soggettiva per console e PC offrendo varie modalità multiplayer e ottimizzazioni per il display dell'iPhone 4. Grazie al feedback positivo già ottenuto, gli sviluppatori si sono rimessi al lavoro per creare futuri aggiornamenti e DLC con cui verranno ampliate tutte le caratteristiche principali. Per maggiori dettagli, tenete d'occhio le prossime news su Archetype.
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KINECT (X360): Sega ha un "gioco originale" per Kinect
Tra i tanti argomenti trattati da Mike Hayes di Sega nella lunga intervista concessa al sito CVG non potevano mancare le nuove periferiche di controllo per console HD. A tal proposito, come fa notare Siliconera, il publisher ha in cantiere tutta una serie di conversioni dei suoi titoli di maggior successo per Wii, nonché il già annunciato Sonic Free Riders (del quale trovate una nostra recente video-anteprima a questo indirizzo). Hayes svela però anche l'esistenza di un team interno britannico (con sede a Southall) attualmente al lavoro su un gioco "originale", ovvero, presumiamo, basato su una nuova proprietà intellettuale o dotato di una meccanica di gioco totalmente inedita. A quanto pare questo team è composto da alcuni dei talenti del vecchio, e ormai chiuso, Racing Studio del publisher, attualmente impegnati a sfruttare Kinect in un modo definito..
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KINECT (X360): Peter Molyneux torna a parlare di Milo
Come noto dall'ultima ritrattazione di Microsoft riguardo a Project Milo, era attesa in questi giorni una nuova dimostrazione in pubblico del gioco - o della "tech demo", se preferite - nel corso dell'evento TED Global 2010, del quale Peter Molyneux era uno dei relatori. Le immagini che trovate dopo il testo provengono direttamente dal blog della manifestazione (che dovrebbe fornire anche un video nei prossimi giorni) mentre un primo reportage scritto è disponibile sul sito della BBC. In estrema sintesi, sembra che il software utilizzi una tecnologia di "cloud computing" per cui il bambino virtuale protagonista del gioco è in grado di diventare sempre più intelligente imparando dai comportanti di tutti i suoi utenti. Nel corso dell'evento sono stati mostrati circa quindici minuti di "gioco" ma sembra che siano necessari tre quarti d'ora prima che Milo inizi a..